Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z E7 na E6 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z A3 na A2. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach hetman na F2.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szczur daje szach hetman na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H8.