Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A4 na A6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na H5.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z H5 na D5. wieża Nietoperz spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Nietoperz posuwa się z D8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z C5 na C4.

Nietoperz daje szach wieża na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E1. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na E1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H4 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H3.

Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G3.

król Nietoperz spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Nietoperz posuwa się z G3 na H2.

Od F2 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H2.

Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na G1.

hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.