Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D4.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na E6. Od D1 do D6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na H6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3. hetman Olbrzymi szczur dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na B2; potem wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.
hetman Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Zabierając hetman na D4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Od A4 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i olbrzymi szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na F1.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2; potem wieża nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F1.