Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na H5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3.

Okrutny cios: goniec Szkielet bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H2.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na G5.

wieża Szkielet posuwa się z H6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Szkielet ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z F7 na G8.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D5.

nasz bohater daje szach goniec na B2.

Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Szkielet posuwa się z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4. Szkielet ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha skoczek na C7. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D2 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Szkielet spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Szkielet posuwa się z B5 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6. Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A4 na B5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Szkielet popycha król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11