Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa hetman na G7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na E2.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E3 na E4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D3.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

hetman Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Po powaleniu hetman na G7 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G7.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D2.

król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C3. nasz bohater daje szach goniec na D4.

król Ślimak spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

król Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na A5, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.