Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C3 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C3 na C5.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Pająk popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A3.
Pająk ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na H3 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa wieża z H5 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7.
Od G7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na G7.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Pająk posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Pająk posuwa się z B5 na C6. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. nasz bohater daje szach wieża na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7; potem król Pająk posuwa się z F4 na F5.
nasz bohater daje szach wieża na F7.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G4.
król Pająk posuwa się z G8 na F8. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E6. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Pająk posuwa się z F5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na F5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Pająk posuwa się z F6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Mat. wieża nasz bohater na D4 nie zostawia Pająk ucieczki.