Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na C7.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1.
Od F4 do A4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na C1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
hetman Szczur posuwa się z G5 na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.