Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Stonoga posuwa skoczek na A7 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Szach od Stonoga: wieża osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha wieża na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na G6.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na G6.
Stonoga posuwa się na G6 i zabiera naszą skoczek.
Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Stonoga posuwa się na A7 i zabiera naszą wieża.
goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Szach od Stonoga: pion osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
skoczek Stonoga posuwa się z B5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na E3. skoczek Stonoga dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Stonoga popycha skoczek na A1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.
skoczek Stonoga dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. goniec Stonoga posuwa się z G6 na D3. Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
Stonoga ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha goniec na C6.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. goniec Stonoga posuwa się z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na D6.
Stonoga ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4; potem z ciemności Stonoga popycha goniec na C8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G7.
Stonoga odpowiada, ruszając goniec z C8 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
goniec Stonoga posuwa się z F5 na C8, i nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha goniec na C2. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając goniec z C2 na B3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D5. Od D6 do D5 król nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.