Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i wieża Pająk dołowy posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na E5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z F2 na F8.

Od B6 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na E6. Od C5 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F4 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Pająk dołowy posuwa się z E6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Pająk dołowy daje szach wieża na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Pająk dołowy posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i pająk dołowy ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C7. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Pająk dołowy posuwa się z D7 na E8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H7.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z G7 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9