Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i wieża Pająk dołowy posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na E5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z F2 na F8.
Od B6 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na E6. Od C5 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F4 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Pająk dołowy posuwa się z E6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Pająk dołowy daje szach wieża na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Pająk dołowy posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i pająk dołowy ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B4.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C7. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Pająk dołowy posuwa się z D7 na E8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając F6 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na H7.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
król Pająk dołowy posuwa się z G7 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.