Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak daje szach pion na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.