Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim pion z D6 na E5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. Szczur rusza pion z D6 na E5 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i pion Szczur posuwa się z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Szczur daje szach skoczek na D7.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa król z A7 na A6. skoczek Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach goniec na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. skoczek Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa król z A3 na B4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z F2 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. goniec Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Od C7 do B6 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Od C5 do B4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.