Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.