Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

skoczek Szczur posuwa się z D6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E5 na F5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.