Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na D2.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
król Pająk posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B2.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Pająk posuwa się z G6 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Pająk popycha król na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater daje szach pion na G3.
Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z F1 na G1. nasz bohater posuwa król z D2 na E1. król Pająk spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na G1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.