Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G6 na E7 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F8; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z H4 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.