Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Olbrzymi szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

skoczek Olbrzymi szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na A7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na C6.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

goniec Olbrzymi szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A2 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E4.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.