Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na H8; potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach skoczek na B3.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A2.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Szczur posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.