Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z F4 na D3 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Po powaleniu pion na F4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A3 na D3.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.