Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.