Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D2 na B1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z F8 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Pająk daje szach pion na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B3, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2. Od C3 do B2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk daje szach pion na C4.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4. pion Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na B1.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na H1.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G3.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
Od E1 do E2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, i pion Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od E3 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na G3. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z C6 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.