Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: goniec Szczur bije hetman nasz bohater na C3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A4.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem hetman Szczur posuwa się z B3 na B8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Szczur daje szach hetman na A7.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach hetman na F2.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
hetman Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E6 na D7.
skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E8. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8. Szczur daje szach goniec na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha goniec na B2, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C3. goniec Szczur spada na C3 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Szach od Szczur: goniec osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha goniec na E1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z E1 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
goniec Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na E7; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.