Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije hetman nasz bohater na A8.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szkielet ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Szach od Szkielet: goniec osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet daje szach król na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. skoczek Szkielet spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. Szach od Szkielet: wieża osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i szkielet ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na G5.

skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

król Szkielet posuwa się z C7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C6.

Szach od Szkielet: wieża osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C6 na A6.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G5 na H5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z H5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

wieża Szkielet dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4; potem wieża Szkielet posuwa się z C1 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na G4.

Szkielet ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na B3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D2 na D1.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F5 na A5.

wieża Szkielet posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A8 na E8.

Okrutny cios: król Szkielet bije wieża nasz bohater na E8.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.

wieża Szkielet spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szkielet daje szach wieża na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z A2 na E2.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

wieża Szkielet dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem wieża Szkielet posuwa się z D2 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na C7.

Szkielet ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szkielet popycha król na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije hetman nasz bohater na A8.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z B7 na B6. Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem król Szkielet posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C7. Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szkielet popycha król na H7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 11