Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije hetman nasz bohater na A8.
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szkielet ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Szach od Szkielet: goniec osadza się na G3.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet daje szach król na C7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. skoczek Szkielet spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. Szach od Szkielet: wieża osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i szkielet ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na G5.
skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Szach od Szkielet: skoczek osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
król Szkielet posuwa się z C7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C6.
Szach od Szkielet: wieża osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C6 na A6.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G5 na H5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z H5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
wieża Szkielet dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4; potem wieża Szkielet posuwa się z C1 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na G4.
Szkielet ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Szkielet popycha pion na B3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z D2 na D1.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F5 na A5.
wieża Szkielet posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A8 na E8.
Okrutny cios: król Szkielet bije wieża nasz bohater na E8.
skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.
wieża Szkielet spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szkielet daje szach wieża na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z A2 na E2.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
wieża Szkielet dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem wieża Szkielet posuwa się z D2 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na C7.
Szkielet ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szkielet popycha król na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije hetman nasz bohater na A8.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa król z B7 na B6. Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Szkielet popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem król Szkielet posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C7. Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szkielet popycha król na H7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.