Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

król Ślimak spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.