Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Władca kości. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G7.
Władca kości pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Władca kości ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola. Od F1 do H3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Władca kości.
Z ciemności Władca kości popycha goniec na E4; potem wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Władca kości odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi hetman na G7. Od H5 goniec nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.
król Władca kości posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na G4, i władca kości ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G6. Z ciemności Władca kości popycha król na E7. Od G6 do E4 goniec nasz bohater pochłania goniec Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając hetman z H8 na G7. Zabierając hetman na G7, nasz bohater wymusza szach na Władca kości.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.