Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H1. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Po powaleniu skoczek na G1 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

skoczek Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na B4.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Nietoperz posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8; potem nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4