Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na E6 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z B1 na A1; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na E6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8. nasz bohater bije skoczek na A8 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.