Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Alberto C. staje twarzą w twarz z Przeklęty dzik.

goniec Alberto C. ląduje na H5 i pokonuje hetman Przeklęty dzik!

Mat! Alberto C. powala Przeklęty dzik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion Alberto C. pochłania wieża Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik rusza pion z F3 na G2 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na G2.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi hetman na H5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pion Przeklęty dzik posuwa się z D5 na D4. Alberto C. posuwa skoczek z C3 na A4, i przeklęty dzik ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na B6.

Przeklęty dzik posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do F3 goniec Alberto C. pochłania goniec Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z E7 na E3. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi wieża na E6. Od B6 do C4 skoczek Alberto C. pochłania pion Przeklęty dzik.

pion Przeklęty dzik posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na H4.

Przeklęty dzik ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Od C2 do D3 pion Alberto C. pochłania pion Przeklęty dzik.

Z ciemności Przeklęty dzik popycha goniec na E5. Od A4 hetman Alberto C. zmusza Przeklęty dzik do obrony.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na F7.

goniec Przeklęty dzik posuwa się z E5 na F6. Od F7 do E6 goniec Alberto C. pochłania wieża Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 24