Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. goniec Pająk dołowy spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. wieża Pająk dołowy spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na D4.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E7.
hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5. nasz bohater bije wieża na E5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Pająk dołowy posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na F8; potem pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na G6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
pion Pająk dołowy spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
goniec Pająk dołowy posuwa się z A2 na B1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.
Pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Pająk dołowy posuwa się z C7 na D8; potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H6.
Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
król Pająk dołowy posuwa się z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8. Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.