Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. goniec Pająk dołowy spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. wieża Pająk dołowy spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na D4.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E7.

hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5. nasz bohater bije wieża na E5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Pająk dołowy posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na F8; potem pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na G6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

pion Pająk dołowy spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

goniec Pająk dołowy posuwa się z A2 na B1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Pająk dołowy posuwa się z C7 na D8; potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H6.

Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

król Pająk dołowy posuwa się z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8. Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9