Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E6 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Szczur posuwa się z E3 na D3. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. skoczek Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Szczur posuwa się z E4 na F4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3. nasz bohater posuwa król z B3 na A2; potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A1 na A2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A2 na A1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C3.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na D2, i król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1; potem król Szczur posuwa się z D3 na D4.

nasz bohater posuwa król z A1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa król z C5 na B6; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.