Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje goniec Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2, i szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha goniec na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z G6 na F5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.