Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.

Kościany łucznik posuwa hetman na D4 i zabiera naszą skoczek.

Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szach od Kościany łucznik: pion osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na F8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Kościany łucznik rusza goniec z G6 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Szach od Kościany łucznik: pion osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. goniec Kościany łucznik posuwa się z G4 na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

Kościany łucznik posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Kościany łucznik rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Kościany łucznik posuwa się na F1 i zabiera naszą goniec.

Od B5 do A6 pion nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C2.

Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Szach od Kościany łucznik: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na B5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Kościany łucznik ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na D5, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E5. Zabierając goniec na B5, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z E5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Kościany łucznik ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D5.