Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H4.
Stonoga odpowiada, ruszając wieża z B4 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
skoczek Stonoga posuwa się z D6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Stonoga ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Stonoga popycha wieża na C8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Stonoga daje szach wieża na C1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G5.
skoczek Stonoga posuwa się z F5 na D4. nasz bohater posuwa wieża z C1 na C4. Stonoga daje szach skoczek na C2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C4 na C2.
Z ciemności Stonoga popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem stonoga ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Stonoga popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Stonoga ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C4.
Okrutny cios: król Stonoga bije pion nasz bohater na D3.
wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D3 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Stonoga posuwa się z C4 na B3. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.