Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Uczeń na piętrze 54.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na F4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Uczeń ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Uczeń posuwa się z H7 na H5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F4.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Uczeń w dezorientacji.

Uczeń ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na H5.

Z ciemności Uczeń popycha pion na C4. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i uczeń odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Uczeń prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Uczeń posuwa się z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na G4.

Uczeń ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6, i z ciemności Uczeń popycha pion na F5.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Uczeń odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

wieża Uczeń spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na D2.

król Uczeń posuwa się z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Uczeń ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na F5.

Z ciemności Uczeń popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Uczeń odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Uczeń prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. pion Uczeń posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Uczeń w szachu.

Uczeń ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3, i z ciemności Uczeń popycha król na B6.

Od B3 wieża nasz bohater zmusza Uczeń do obrony.

Uczeń odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Uczeń, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54