Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szkielet bije hetman nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i wieża Szkielet posuwa się z B4 na H4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szkielet posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szkielet popycha król na D8; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

wieża Szkielet posuwa się z H8 na B8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, i szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

król Szkielet posuwa się z D7 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B6.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szkielet posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2.

król Szkielet posuwa się z B7 na A8, i nasz bohater posuwa wieża z C2 na C5. Szkielet ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na B7. Od A5 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11