Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E4. Od B1 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

Kościany łucznik ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7.

Od F4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na E6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na D7. Od E6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na B6. Od C4 do E4 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Kościany łucznik daje szach hetman na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. hetman Kościany łucznik dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Kościany łucznik posuwa się z F5 na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na G5.

Kościany łucznik ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na C7.

skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na B3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6. król Kościany łucznik posuwa się z D8 na C7, i nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4.

Kościany łucznik ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na A8.

Od E6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

król Kościany łucznik posuwa się z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D7 na D6. Kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na B7. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach wieża na D7.

król Kościany łucznik posuwa się z B7 na B6, i nasz bohater posuwa wieża z A5 na A4. Kościany łucznik ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na C6. wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C6 na B6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na D3. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

król Kościany łucznik posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach wieża na E5.

Kościany łucznik ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.

król Kościany łucznik posuwa się z B6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.

Kościany łucznik ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na C8. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach goniec na E4.

król Kościany łucznik posuwa się z C6 na D6. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7.

wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Kościany łucznik posuwa się z B8 na C7.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Kościany łucznik ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na C8.

wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C8 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 15