Kronika bitwy
Daniel C. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije hetman Daniel C. na D1.
Mat! Daniel C. powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala skoczek na C3.
wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na D6. Od C3 do B4 pion Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na G3. Od F2 do G3 pion Daniel C. pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy bije hetman na D1 i daje szach Daniel C.
Czyste uderzenie: król Daniel C. powala wieża na D1.
Daniel C. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Od C5 do D6 pion Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.
pion Pająk dołowy posuwa się z B7 na B5. Zabierając pion na C7, Daniel C. wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Od C1 do G5 goniec Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B8. goniec Daniel C. zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4.
Od G2 do E4 goniec Daniel C. pochłania goniec Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na H4.
król Pająk dołowy posuwa się z B8 na C8, i daniel C. posuwa pion z H4 na H5. Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na C8. pion Daniel C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C8 na C7.
Promocja: na H8 Daniel C. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A3. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.