Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije hetman Daniel C. na D1.

Mat! Daniel C. powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala skoczek na C3.

wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na D6. Od C3 do B4 pion Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na G3. Od F2 do G3 pion Daniel C. pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy bije hetman na D1 i daje szach Daniel C.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala wieża na D1.

Daniel C. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Od C5 do D6 pion Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.

pion Pająk dołowy posuwa się z B7 na B5. Zabierając pion na C7, Daniel C. wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Od C1 do G5 goniec Daniel C. pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B8. goniec Daniel C. zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z G6 na E4.

Od G2 do E4 goniec Daniel C. pochłania goniec Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na H4.

król Pająk dołowy posuwa się z B8 na C8, i daniel C. posuwa pion z H4 na H5. Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na H6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na C8. pion Daniel C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C8 na C7.

Promocja: na H8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A3. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 9