Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E7. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na B3.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7.
wieża Pająk dołowy dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5. wieża Pająk dołowy dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na D5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Pająk dołowy daje szach wieża na E2.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6. wieża Pająk dołowy dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D6 na C7.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. wieża Pająk dołowy dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. skoczek Pająk dołowy posuwa się z G4 na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na E5.
Pająk dołowy daje szach wieża na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, i z ciemności Pająk dołowy popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. pion Pająk dołowy posuwa się z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na G3.
Pająk dołowy ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.
Na B1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
wieża Pająk dołowy dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. wieża Pająk dołowy posuwa się z E4 na D4; potem nasz bohater posuwa król z F5 na E5.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
król Pająk dołowy posuwa się z F8 na E8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.