Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na D6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. król Szczur spada na D6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D5.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Mat. pion nasz bohater na C7 nie zostawia Szczur ucieczki.