Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ognisty żywiołak na piętrze 57.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ognisty żywiołak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Ognisty żywiołak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Okrutny cios: pion Ognisty żywiołak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ognisty żywiołak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ognisty żywiołak prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

skoczek Ognisty żywiołak posuwa się z B7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.

Ognisty żywiołak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Ognisty żywiołak popycha wieża na F7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na C5.

Ognisty żywiołak odpowiada, ruszając wieża z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ognisty żywiołak prowadzi wieża na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

wieża Ognisty żywiołak posuwa się z F7 na F4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

pion Ognisty żywiołak spada na F4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.

Z ciemności Ognisty żywiołak popycha pion na C5. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ognisty żywiołak do obrony.

Ognisty żywiołak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ognisty żywiołak prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Ognisty żywiołak przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Ognisty żywiołak posuwa się z G7 na F6; potem nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Ognisty żywiołak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, i z ciemności Ognisty żywiołak popycha król na F6. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy ognisty żywiołak odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ognisty żywiołak prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ognisty żywiołak posuwa się z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z C5 na C6. Ognisty żywiołak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Ognisty żywiołak popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Ognisty żywiołak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 57 statistics

Against Ognisty żywiołak, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 57