Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Od E5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i król Pająk posuwa się z H7 na G8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Pająk posuwa się z A6 na B6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z A6 na B6. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Pająk ucieczki.