Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stary ent na piętrze 29.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Stary ent.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z F2 na G3.
skoczek Stary ent posuwa się z A5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem stary ent ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Stary ent popycha wieża na A4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D1 w tyle.
Stary ent odpowiada, ruszając pion z A7 na A5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na C6. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Stary ent posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B5.
Okrutny cios: wieża Stary ent bije hetman nasz bohater na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Stary ent popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Stary ent przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Stary ent odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Stary ent daje szach skoczek na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. król Stary ent posuwa się z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G2 na H3.
Stary ent ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na G4.
Stary ent daje szach skoczek na E5.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle, i stary ent odpowiada, ruszając goniec z F7 na E6.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Stary ent.