Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na D3.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Ślimak daje szach hetman na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3. Ostrość Ślimak spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.