Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

pion Pająk spada na B6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

pion Pająk spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

król Pająk posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Pająk posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.