Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na C2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2. pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z ciemności Wilk popycha goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C2. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na E4.
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.