Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na C2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2. pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Wilk popycha goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C2. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na E4.

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.