Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

wieża nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Rój!

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na H7.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Rój w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na E6. nasz bohater daje szach hetman na H5.

wieża Rój posuwa się z F6 na G6.

Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.