Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
wieża nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Rój!
Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na H7.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Rój w dezorientacji.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na E6. nasz bohater daje szach hetman na H5.
wieża Rój posuwa się z F6 na G6.
Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.