Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.