Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G8.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.