Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na F7. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.

wieża Nietoperz posuwa się z F4 na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Od D7 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od D6 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G7, i nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6. król Nietoperz posuwa się z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D3 na B3.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.