Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje goniec Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. goniec Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z B1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na D6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa hetman z B5 na B6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5; potem król Szczur posuwa się z G1 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z F5 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Szczur posuwa się z G1 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa hetman z F5 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.